Python-проекты: игры и автоматизация

Направление показывает, как с помощью Python создавать игры и полезные программы, работать с файлами и собирать проекты с искусственным интеллектом.

Возраст
6–16 лет
Формат
Практические занятия в группах 3–6 детей, по 60–90 минут.
Иллюстрация направления «Python-проекты»

Программа

  • Основы Python на практических задачах
  • Игры и полезные программы
  • Работа с файлами и проекты с искусственным интеллектом

Практический результат

Что развивается в процессе

  • Ребёнок применяет Python для решения практических задач.
  • Планирует и собирает небольшие игры или полезные программы.
  • Понимает базовую работу с файлами и идею проектов с искусственным интеллектом.

Кому подойдёт

Направление рассчитано на учеников 6–16 лет. Направление показывает, как с помощью Python создавать игры и полезные программы, работать с файлами и собирать проекты с искусственным интеллектом.

Что сделает ученик

Один из итоговых этапов — работа с файлами и проекты с искусственным интеллектом. Понимает базовую работу с файлами и идею проектов с искусственным интеллектом.

Следующий шаг

На пробном занятии определим стартовый уровень и подберём группу без повторения уже знакомых тем.

Подобрать программу

Python-проекты: игры и автоматизация: занятия для детей из Старой Купавны и рядом

Программа доступна детям из Старой Купавны, посёлка Зелёный, Бисерово и ближайших городов. Очные площадки FiskIT находятся в Новом Бисерово-2 и посёлке Зелёный; на пробном занятии поможем подобрать возрастную группу и формат.

Курсы программирования для детей в Старой Купавне